Николай Данильченко. Страница 557
С компьютерными играми познакомился в 2007 году. Начинал с популярной в то время Counter Strike 1.6 и со временем попробовал силы во многих ААА-проектах, вне зависимости от жанра. Особенно нравятся пошаговые стратегии, RTS и хорошие сетевые шутеры. На RBK Games работаю с 2017 года, пишу обзоры, новости, статьи.
Email: nikolay.d@rbkgames.com
Я принял участие в закрытом бета-тестировании многопользовательского шутера Калибр, где успешно отстрелял несколько тысяч ботов, зарезал пару десятков реальных игроков и разбросал сотни аптечек. А теперь хочу поделиться...
Ищем самую выгодную стратегию по соотношению цены и игрового времени. Вас ждет ТОП-10 проектов, который поможет сэкономить и при этом хорошенько развлечься.
Сегодня вы узнаете, какие игры сейчас наиболее выгодны для приобретения с точки зрения потраченных денег за час прохождения. При поддержке гениальных аналитиков-любителей и удобных информационных сервисов мы составили ТО...
Вы узнаете от разработчиков Shenmue 3, Evil Genius 2, Vampire: Masquerade Bloodlines 2 и Destroy All Humans о том, почему старые игровые тайтлы возрождаются. Попытка сыграть на ностальгии и заработать или желание порадов...
Я резал врагов на части и забирал их кости, мозги, сердца и души. Сшивал из этого тела миньонов и вселял в них жизнь. Сражался с грязными шахтерами и каменными големами. А в душе горело желание повелевать всем миром! Все...
Коррумпированное правительство, секс за деньги, безумные банды, жадные корпорации, открытый мир без ограничений — об этом и многом другом вы узнаете из интервью с разработчиком Cyberpunk 2077.
История разработки Baldur’s Gate 3 в начале двухтысячных, связь настольной и компьютерной игры, ужасные Иллитиды-Ктулху, личинки в мозгах, величественный город Врата Балдура, появление героев из прошлых частей — обо всем...